Projektne naloge

Požeruh


Naloga

Na šahovnici je podana razmestitev konjička (skakača) in še nekaj drugih figur.

Sestavi program, ki za dano razmestitev določi najkrajše zaporedje konjičkovih skokov, tako da požre vse ostale figure na šahovnici (te se ne premikajo).

Rešitev prikaži tudi na sliki.

figure skakac zapis

Šahovska pravila.

 


  02. Feb 2003. Projektne naloge; e-mail
©2003 Vladimir Batagelj